3/25/2017

Achtung Cthulhu: Three Kings

Saludos,

hoy vengo a hablaros de Achtung Cthulhu  un juego de rol publicado por Modiphius, que salió de un Kickstarter allá por febrero de 2013, con diferencia uno de los proyectos más prolíferos de los que participado, bueno digo esto sin haber tenido tiempo aun de mirarme los 48 pdfs de Conan que me descargue hace poco también de esta gente.



Yo me pillé un básico con la “Guía del investigador” y “Guía del Guardián” en formato físico, el resto de contenido lo recibí en pdf. En la tienda Gigamesh de tanto en tanto iban trayendo algún modulo o guía y me hice con alguno. Básicamente y resumiendo mucho Achtung Cthulhu serviría como una ambientación para la llamada de Cthulhu durante la segunda guerra mundial.



En la guía del investigador tenemos un resumen de eventos producidos durante el conflicto, descripción de las habilidades y creación de personajes militares, de las diferentes países y agencias, británicas, francesas, alemanas, americanas, soviéticas etc. Incluso cabe la posibilidad de que el pj sea un excombatiente republicano en el exilio. Los años del conflicto son del 39 al 45, pero como se explica el Hellboy, la guerra no termino 45… Y menciono esto porque el cómic de Hellboy tiene el aire y estilo que creo ha de tener este juego, se le podría dar un estilo pulp o un estilo comando.




La creación del personaje la traduje casi entera, pero no la publique en su día porque había rumores que se iba a publicar en castellano, esos rumores se han confirmado y Achtung Cthulhu saldrá publicada por EDGE, las fechas ya son más complicadas de confirmar, AC está pensado para jugar con el manual de la llamada 6 edición. Como curiosidad tiene un par de campañas que tienen muy buena pinta, “Asalto a las montañas de la locura” y “Sombras del Atlantis” que sin habérmelas leído son dos campañas de más de 300 páginas tienen muy buena pinta.

Sobre aventuras hace un par de semanas dirigí “Three Kings”, es una aventura introductoria a la trama.




Verano de 1939, el tercer Reich ha tomado Checoslovaquia convirtiéndola en el protectorado de Bohemia y Moravia y sometiendo a la población. El gobierno de Checoslovaquia en el exilio, en Londres, está recibiendo informes por parte de los rebeldes de las actividades Nazis. Desde Londres, aun fuera del conflicto, están atentos a como se desarrollan los eventos. Entre los mensajes recibido hay uno de un tal ANGEL, que menciona que los nazis están realizando atrocidades en el castillo de Karlstein.

La sección D, un previo del MI6, decide enviar a cuatro valientes sobre el terreno para que contacten con la resistencia y averiguar que están realizando allí los alemanes y si está dentro de sus posibilidades tratar de sabotearlo.   




Esta es básicamente la introducción que dan a los jugadores, junto con unos mapas de la zona y poco más, el modulo viene con cuatro personajes pregenerados listos para jugar… Bueno quizá no tan rápido, uno de los personajes Killer, solo tiene dos habilidades, Artes marciales y esquivar… Luego enviar cuatro a un país extranjero y solo dos de ellos puedan hablar Checo o alemán respectivamente y el resto solo inglés es un tanto arriesgado, pero como resultado fue muy divertido y emocionante con final explosivo una partida para el recuerdo y con ganas de continuarla. Ahora me pondré con “Heroes of the sea” y de la lectura de ADIP he sacado unas cuantas ideas para aventuras  una de ellas llamada “Vampir  Sturm”.

Lo he recuperado tres años después de su salida, pero creo que puede dar muy buenas partidas, y la respuesta mi grupo ha sido muy bueno nos dio para una sesión hasta las 6 de mañana que no es poco.


Como aporte os dejo la hoja de personaje mal traducida que hice en su día, 


Anakleto.

3/14/2017

Intel Edison : Eddie Bot + APDS-9960 + Line Sensor

Saludos,

llevo unas semanas trabajando con este ordenador Intel Edison, y que decir… Algo sino no haría esta entrada. Para ser un ordenador en miniatura de 25x35 mm con un Dueal Core Atom a 500 Mhz y un MCU Quark SOC a 100MHz, con wifi, bluetooth, 40 GPIOs, un giga de RAM y 4 Gigas de memoria Flash. Lo que lo convierte en una pequeña joya muy potente quizá comparable con la raspberry pi 3 pero aun no la he probado.




Como ya mencione en otro hilo empleamos estas placas para desarrollar balancings como EddieBot, que es un proyecto muy bien desarrollado con un ajuste de PID  muy conseguido. Pero necesitamos más sensores, un sensor de distancia, un seguidor de línea y posiblemente un sensor de color.



Un sensor de distancia, normalmente usamos el  GP2Y0A21YK, pero funciona a 5V, Edison a 3,3V y necesitaríamos una placa ADC, pero mirando especificaciones podíamos emplear el sensor APDS-9960, funciona a 3,3V y por I2C pero no había driver para el Edison. Bueno no había, he adaptado el driver de Sparkfun, para el Edison. No he probado todas las funcionalidades pero funcionar funciona.





El segundo sensor es un seguidor de línea que usamos en la mayoría de robots para los cursos de robótica, pero en esta ocasión lo hemos hecho I2C con el PIC12LF1840, un prototipo de una serie de sensores que estamos diseñando para nuestros robots que funcionen por I2C.

No ha sido fácil, si bien el sensor funcionab sin problemas conectándolo a un arduino con el Edison, nos daba problemas al emplear la instrucción.

mraa_i2c_read(i2c,message,4); //4 bytes para dos valores de 16 bits de los sensores de linea.

La solución ha sido hacer.

void GetLineSensor(uint16_t * temp)
{
mraa_i2c_context i2c;
mraa_init();
 i2cline = mraa_i2c_init(1);
mraa_i2c_address(i2c, address);
int i;
uint8_t message[4]={0,0,0,0};
for(i=0;i<4;i++)
{
message[i]=mraa_i2c_read_byte(i2c);
i++;
}
temp[0]=(uint16_t)message[1]<<8;
temp[0]=temp[0]+message[0];
temp[1]=(uint16_t)message[3]<<8;
temp[1]=temp[1]+message[2];
 }


No es una solución muy elegante pero funciona.



Va un poco borracho ... Working progress...



Anakleto.




3/04/2017

Cómic: Bitch Planet

Saludos,
hoy os quiero presentar una nueva colección de cómics que ha llegado a mis manos, con un título un tanto intrigante “Bitch Planet”, de Kelly Sue Deconnick y Valentine de Landro, autoras que no conocía pero que realmente ha despertado mi interés. Publicado por la editorial Astiberri.


El comic en apariencia no te deja indiferente, mi primera reacción en la tienda que lo encontré dude si cómpralo o no. El mensaje de la contraportada era claro.


¿Eres no conforme?
¿Te amoldas a tu Etiqueta?
¿Eres demasiado Gorda, demasiado flaca, demasiado escandalosa…

Tal vez tu sitio este en Bitch Planet



Entendida la ironía, este cómic tenia tintes feministas, así que me fije en sus autores y me decidí al ver que eran mujeres. No creo que un hombre no pueda hacer un cómic feminista, algunos los  hacen, sin cagarla mucho creo que Promethea de Alan Moore  lo es, pero el cómic no era para mí era para regalárselo a mi compañera, y satisfacer m curiosidad ante una portada tan impactante.






¡Me ha encantado!

La historia nos sitúa en un futuro distócico donde el mero hecho de ser diferente, pensar diferente o comportarse diferente te hace un elemento peligroso para el conjunto de la sociedad. Una sociedad patriarcal dominada y controlada por una serie de hombres que se hacen llamar Padres y donde las mujeres tiende a cumplir las expectativas de los hombres o son apartadas.


Me ha recordado a la película “Las mujeres perfectas” con una ambientación más futurista, donde sino encajas en esta sociedad eres enviada a el planeta prisión Puesto de Conformidad Auxiliar, más conocido por El planeta de las Zorras. Un planeta prisión donde las confinan, torturan e incluso asesinan sin que tenga los más mínimos derechos. Todo  ello observado y orquestado por los vigilantes que analizan a las recién llegadas como meras etiquetas, la loca, la inocente, la asesina.


Allí es donde están las protagonistas de este cómic, confinadas en un lugar tan terrible nos la van presentado por sus actitudes, fortalezas y virtudes. Pero en una prisión, que pueden hacer estas mujeres para mejorar su situación. Pues bien, la sociedad que dibujan no es muy diferente a la actual, sobretodo en cuestión de deportes, existe un deporte rey, que no es el fútbol, sino el Megatón, un deporte de contacto físico para hombres donde solo existen dos reglas los integrantes de un equipo no pueden superan los 945kg y las luchas han de ser de uno en uno. La finalidad del juego es meter una bola en las esquinas del contrario y el contacto físico es total.


Los Padres emplean este deporte para tener a la sociedad aborregada, pero están de capa caída y deciden incorporar una novedad, un equipo femenino procedente del Planet Bitch. Ahí es donde nuestras protagonistas podrán ver una salida a su situación, evidentemente el plan de los Padres es añadir una novedad que despierte de nuevo el interés sobre ese deporte.


El cómic incluye publicidad  ficticia de objetos absurdos e insultantes para mujeres, como rehacer tú firma para cambiarte la personalidad, o gafas para convertir el feminista radical a una rival por tu marido, entre otras cosas. Es un recurso que te entretiene y abstrae de la historia que también podemos encontrar en otras obras como las de Alan Moore, pero en este sentido haciéndose evidente el ataque a las mujeres.


Antes de escribir esta reseña he buscado alguna para contrastar impresiones y me he topado con esta, que os invito a leer, La nave invisible , mucho mejor hecha que la mía, pero donde indica que tras cada capítulo había textos escritos por  autoras feministas y en la edición de Astiberri no veo nada por ningún lado, salvo unas preguntas en la parte final del cómic que cuestan de leer, por el fondo y el color de la letra.  Algo que no me parece bien, le resta el sentido que le ha querido dar las autoras. No es un cómic que adoctrine, simplemente nos muestra un sociedad exagerada con muchos de nuestros problemas actuales.



El dibujo me ha encantado es crudo y se ajusta muy bien al ambiente de prisión en el que se mueven las protagonistas, de las cuales no he hablado, pero son lo más interesante del cómic y prefiero que las descubras por tu cuenta.



Anakleto.