4/30/2015

La maldición de Altrax, aventura para la puerta de Isthar

Saludos.

La verdad es que estos últimos días el número de visitas se ha incrementado, por la subida de la aventura de Isthar, es una buena noticia, aunque agradecería mucho algún comentario para bien o para mal. Los malos creo que los puedo borrar jajaja.

Pues hoy continuaremos con esta magnífica ambientación “La puerta de Isthar”, como ya mencione en el post anterior el sistema es muy simple, tanto de aprender como repasar antes de jugar, es “el motor de emociones” os pondría el link si lo conociese todo lo que encuentro va ligado con la puerta de Isthar o derivados… Derivados? Pues si dado a que el sistema es muy solvente mucha gente lo ha empleado para otras ambientaciones, aquí os dejo un enlace. En su día hice una adaptación de la hoja de Isthar para la ambientación Lluvia de la editorial 3.14 à Hoja de Lluvia.


De todas ellas solo conocía la de “La era hyboria” que había escrito Ricard Ibáñez y se había publicado en tres artículos de Fanzine Rolero donde describen las razas, el bestiario y los hechizos  que aparecen en las obras de nuestro bárbaro favorito.

La aventura que hoy os presentare podría jugarse perfectamente en la tierra del cimerio pero recogí un par de objetos mágicos y un monstruo y lo presente en la tierra de Akkad, para disfrute de mi grupo. El motivo principal que emplee la puerta de Isthar es que Conan lo dirigía Geypermongo. Otro motivo que al haberme preparado tantas partidas de Isthar, todo Akkad es un sandbox con pnjs e historias una forma fácil de improvisar algunos giros.

El corazón de Tarmuz, y la mano de Nergal dos objetos mágicos y antagonistas me dieron una idea para la aventura, ambos están en “La era Hyboria”. Es una partida suelta que se podría adaptar a una campaña casi sin añadir nada.


“La infame Mano de Nergal tiene un enemigo, y es el Corazón de Tammuz: Quién sea su portador puede herir de muerte a las Sombras que invoca la Mano, lo que no es poca ventaja. El Corazón y la Mano están siempre destinados a encontrarse: Cuando la mano encuentra un portador el Corazón hace lo propio, y trata de enfrentarse a su enemigo. La batalla siempre termina con la victoria del Corazón, pero nunca es definitiva: La mano es indestructible, encontrará otro portador, y la batalla se repetirá una y otra vez.”

La maldición de Altrax ß en lace de descarga.


Anakleto.

4/27/2015

El fin de un imperio, precuela de el mañana nunca muere

Saludos.

Hace unos días Torquemada publico una campaña  "El mañana nunca muere" para Delta Green, La llamada de Cthulhu y Cthulhutech todo un regalo para el personal. Toda la historia comienzan por unas tablillas ocultas en la ciudad de Akkad  en la antigua Mesopotamia esto me hizo leerla con mas emoción, pues soy bastante aficionado a dicho periodo en que la humanidad floreció como nunca antes lo había hecho, o tenemos constancia.

Gran parte del interés que tengo por este periodo se debe a Rodrigo García Carmona y su juego "la puerta de Isthar" publicado allá por el 2012, creo. El juego en cuestión es una maravilla, tanto la redacción como la ambientación, y el sistema me tiene robado el corazón, pues es muy sencillo y muy versátil,  os lo recomiendo a todos.


Con esta ambientación tengo varias partidas sueltas y una campaña de unas 50 paginas que solo es la primera parte, pero parece ser mas una guía del mundo, pero estas historias ya las planteare en otros hilos.

Hoy vengo hablaros de una aventura pretérita a "El mañana nunca muere", donde la misión de los pjs sera la de proteger y transportar unos documentos que serán de vital importancia para el futuro de la humanidad.

Para ser una partida de la puerta de Isthar es atípica, se sitúa a finales del imperio acadio en el 220 a.c. cuando la estirpe de Sargón, Naram-Sim llevo al imperio a la decadencia. En el juego Sargón es inmortal gracias al poder de la magia, ahora bien , imaginemos que ese poder de inmortalidad estaba dado por unos seres extraterrestres como los Mi-gos. Necesitados de una estabilidad en la zona para poder realizar sus experimentos los Mi-gos accedieron a entregar conocimiento a los nativos del planeta. Hasta el día que se fueron, desde ese momento el simple hecho de repetir lo mismo que ellos hacían sin su tecnología no funcionaba y el esplendor del imperio desapareció.

A su vez marco un pequeño homenaje a Sildas el cimerio, un personaje de un compañero Pakeke, que tiene un largo historial de hazañas y entre sus objetivos a largo plazo era derrocar a Sargón. Si alguno tenia que ser porque no él.


Link de descarga La caída de un imperio

He añadido algunos cambios a la aventura, dándole un poco mas de forma.

Anakleto

4/20/2015

Maestro servo control 2/2

Saludos.

Hoy trato de retomar mi primer mensaje, si aquel del hexápodo bien como os comente las primeras pruebas fueron un desastre entre otras cosas que la fuente de alimentación no me funcionaba con la araña.



Como la placa resultante fue algo más simple os paso a comentar mi experiencia programándola. Para ello emplee el programa “Maestro control Center”, que tiene la particularidad que solo te deja trabar si está conectado a la placa.



 Lo interesante del programa principalmente es que te puede generar secuencias, en Status veremos que servos están activos  y en qué posición.  En Channel settings podemos limitar el rango de los servos, según especificaciones y si queremos emplear una entrada como input u output. En la foto de ejemplo tenemos la entrada 19 es una entrada analógica.




Lo único que tenéis que tener en cuenta es que las entradas analógicas no se aprecian en el status, no varían de valor pero sí que lo hacen físicamente, con los servos no obstantes podréis ver la posición en cada frame de secuencia.
En serial settings podemos configurar la comunicación del módulo mediante el uso del USB o de los pines serial, en nuestro proyecto no era necesario pero para proyectos más ambiciosos seria la forma más sencilla de conectarlo a otro controlador que actuara de maestro, un arduino por ejemplo.





En el apartado de sequence  es donde definiremos la secuencia de movimientos, el proceso es tedioso sino tienes claros los movimientos, para un hexápodo no es nada obvio si queremos que se desplace con fluidez.  En mi caso emplee las secuencias que tenían otros robots semejantes y modifique en función de cada frame. Aconsejo crear cada frame en una secuencia diferente, para poder ir llamándolos en función de lo que necesitemos, el sistema automático te genera mucho código y es algo a tener en cuenta pues contamos con una memoria limitada en nuestro caso 8 KB.




El orden de crear una secuencia es, New sequence, vas a Status pones/activas  los servos en posición y en la secuencia que has creado das a save frame,  en frame properties puedes definir la duración en milisegundos, este tiempo es el que tardara en ejecutar.

Ahora un poco de teoría el script de Maestro mini, funciona con un lenguaje propio empleando el stack de la placa y de una forma curiosa. Por ejemplo si queremos que el servo 0 se situé en la posición 8000 se indicaría de este modo:


código
stack
explicación
Begin
8000  0  servo
repeat
0:8000
1:0
La organización  interna hace que se almacene 8000 en el stack , luego añade 0. Al llamar a la función servo esta mira en la última posición del stack (1) para saber que servo es el 0. Y el siguiente valor es la posición 8000

*Nota: Normalmente cuando hablamos de servos las posiciones se pueden dar en ángulos o en tiempo, para las placas de micro maestro se da el valor de tiempo x4. (los tiempos pueden variar según los servos que se empleen).


0 grados
90 grados
180 grados
800 microsegundos
1500 microsegundos
2000 microsegundos
3200
6000
8000
   

Al generar un script de una secuencia nos da un código tal que así con el nombre de la secuencia en mi caso empleo el nombre frame_x, porque como he dicho antes solo pongo un frame por secuencia.


# frame 0
sub frame_0

  250 6072 6140 6000 6000 6188 6000
  6000 6000 6000 6000 6000 6000
  6000 6000 6000 6000 6000 6000
  all_frames # Frame 0
  return

Donde el orden de lectura es Duración, servo 0, servo 1, servo 2… La subrutina all_frames es la que se encarga de accionar todos los servos.


Subrutina maestra
Subrutinas secuencia
sub all_frames
  17 servo
  16 servo
  15 servo
  14 servo
  13 servo
  12 servo
  11 servo
  10 servo
  9 servo
  8 servo
  7 servo
  6 servo
  5 servo
  4 servo
  3 servo
  2 servo
  1 servo
  0 servo
  delay
  return

# backward
sub backward
  frame_4
  frame_3
  frame_2
  frame_1
  return

# turn left
sub turn_left
  frame_5
  frame_6
  frame_7
  frame_8
  frame_5
  frame_6
  frame_7
  frame_8
  frame_5
  frame_6
  frame_7
  frame_8
  return



De este modo defino las secuencias en el propio código mediante una subrutina que llama a los frames específicos y esta llama a la subrutina de accionamiento. Esta dentro del límite de concatenar subrutinas y para el proyecto en cuestión es más sencillo de interpretar.  Mi hexápodo tenía que hacer una secuencia una y otra vez, como input tiene una LDR que en función se hay luz o no hace la secuencia o no. Por ello no necesitaba de un programa más complejo o el apoyo de otro microcontrolador.

En el caso que quisiéramos controlar el hexápodo desde un móvil o desde un ordenador, podríamos colocarle o bien un módulo bluetooth al micro maestro o lo más sencillo seria conectar a un arduino y que el gestione la comunicación con el exterior.


 Aquí os dejo un test de la secuencia.



 Anakleto

4/18/2015

Aliens, aventura para CDB Engine

“Muy bien, nenes. ¿Qué estáis esperando? ¿El desayuno en la cama? Otro glorioso día. Un día en el cuerpo de marines es como un día en el campo. Cada comida es un banquete. Cada paga, una fortuna. Cada formación, un desfile. Me encanta el cuerpo.
Sargento Apone.

Saludos.
Hoy vengo a hablaros de una partida que escribí para jugar una versión de “Aliens: el regreso” la película de James Cameron en 1986. Desde hace tiempo teníamos en nuestras manos el manual de CDB, cacería de Bichos,  desde el 2011. Nos lo pillamos dos del grupo Geypermongo y un servidor lo miramos hicimos pjs de prueba y hablamos de cómo llevar los turnos de combate.


Para estrenar el sistema dirigí la   aventura, muy buena por cierto, “Todo Empieza Con Igor Gouzenko” que podéis encontrar en la zona de descargas del demonio sonriente, es un homenaje a las películas de Cronenberg y Philip K. Dick. Con esa premisa no podía decir que no!!!
Al poco tiempo publicaron un suplemento para Aliens y me apalabre dirigir una partida con esta ambientación, Geyper accedió pero con la condición que el dirigiría Predator  después de la de Aliens. Y así quedamos, el tiempo paso y yo tenía, un inicio algunos mensajes de misiones, pero poco más. Y ahí parecía estar el  proyecto.
Pasaron los años y apareció el Walkure, no pude participar en el mecenazgo porque se me paso y desconocía el proyecto pero gracias a los comentarios que me daba un compañero del grupo sabía que lo quería. Y así me hice con el. El sistema de Walkure podríamos decir que es una evolución del de cacería de bichos, Es CDB Engine. Ante las ganas de probarlo mate dos pájaros de un tiro, dirigiría el Aliens pero con el sistema de Walkure, el CDB Engine.





La verdad es que no quería desviarme mucho de la película, eran lo que se esperaban así que desarrolle una trama relacionada con las misiones típicas de los marines. Para que terminaran llegando al planetoide Colonia 532 (LV-426). Ahora estoy terminando de definir algunos puntos de la aventura que empleamos pero no están escritos. La sección de la colonia conseguí algunos planos de la colonia Hadley's Hope y poco más me hizo falta, ellos se pusieron a interpretar la película. Si querían investigar me limitaba a explicar lo que encontraban como en la película quizá con alguna variación. Pero la verdad es que funciono. Con la aparición sorpresa de otro invitado que no haré spoiler.


Bien el reto estaba echado. Geypermongo recogió el relevo y prometió dirigir un Predator. No pudo ser… Y revisando algunas de sus notas encontré la introducción de la aventura, apenas unas cuatro líneas. Las suficientes para plantear la partida, el Predator de Schwarzenegger. Tengo intención de dirigirla algún día.
Aquí os dejo el enlace de “Colonia 532” 


Anakleto

4/06/2015

A28, aventura para Cthulhutech

Neo-Berlín año 2085, la acrópolis de la ciudad resiste los envites de los últimos ataques Migo, algo ya común, los cuerpos de defensa del NGT limpian el perímetro de seguridad, ayudados de unos monstruos mecánicos, monstruos para derrotar monstruos…


En el interior de la acrópolis  la tensión no es menor, varios frentes parecen tener como objetivo derrocar al actual gobierno, pero no con la misma finalidad unos quieren vivir mejor otro quieren que los hijos del caos arrase con la ciudad…

Saludos.

Hoy vuelvo a hablaros de rol y en concreto continuo con el post anterior de Cthulhutech. Como comentaba quería subir una aventura, esta vez propia, basada en la película de Katsuhiro Otomo "Akira". He de reconocer que desde siempre me ha gustado esa película, para mí fue una revelación, los dibujos animados no eran solo para críos, yo tenía 11 años. 





Años después estando en Alemania me reencontré con Akira pero esta vez en comic, fue alucinante lo rápido que me leí los seis tomos y como disfrute de la historia. La lectura del comic no resto interés por la película, técnicamente es impecable, la banda sonora siempre me ha encantado y saber que la diferencia de la historia se debe a que Otomo tuvo que realizarla cuando no tenía terminado el comic.   

Desde que me aficione al rol siempre tuve esta espina clavada, quería poder jugar en un entorno como Neo-Tokio, en  una metrópolis inmensa a punto de estallar. Pero claro estaba la dificultad de determinar cómo hacerlo, ser los protagonistas. Quien sería Kaneda, quien Tetsuo. Muy difícil lo veía.

Pero al final creo que halle la formula, bueno yo no puedo decirlo, por eso os cedo la palabra a vosotros.  Descargarte A28




La partida fue fluida y entretenida, los tiempos no los lleve muy bien, porque pasaban cosas al mismo tiempo y no la tenía tan preparada. Una costumbre que tengo es que las partidas que yo escribo normalmente solo tengo tiempo de llevar un esbozo a la hora de dirigirlas, con muchas ideas en la cabeza. La aventura realmente toma forma después de haberla jugado  cuando con más tiempo reescribo y añado cosas.

Cuando la dirigí me entusiasme tanto que el final fue una descripción de lo que ocurre en la película, mis jugadores se convirtieron en espectadores, pero me lo perdonaron por las ganas que le eche.

No me alargo más espero que os guste.


Anakleto.